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QQ空間“玩吧”Html5遊戲引擎使用比例分析
Cocos 2015開發者大會(春季) 於4月2日在國傢會議中心圓滿落下帷幕。在會上全新的3D編輯器、Cocos遊戲加速插件等產品重磅公佈,給業界帶來瞭Cocos這款國產引擎的最新動態。同時Cocos引擎創始人王哲也提到在目前國內最重要的HTML5遊戲渠道玩吧中Cocos已經成為使用率最高的遊戲引擎。那麼這一數據是如何獲取的呢?國內HTML5遊戲渠道中目前現狀究竟如何?
1.背景
在2015年HTML5平臺可謂火爆異常,廣大遊戲開發商紛紛覬覦這個暗流湧動的藍海市場。Cocos引擎作為HTML5市場的先行者,早在2012年初就在Google贊助下成功移植Cocos2d-x到Cocos2d-HTML5版本,成為全球最早的HTML5遊戲引擎之一,隨後2014年初融合HTML5引擎和Cocos2d-x原生引擎推出Cocos引擎;在2015年推出的整合方案Cocos引擎靜電油煙機出租中,開發者可以直接用JavaScript語言開發遊戲,並導出到手機原生和HTML5兩種邢臺。Cocos在HTML5遊戲引擎上的投入研發已進入第四個年頭。Cocos引擎始終伴隨HTML5平臺發展進化,深厚的積累保障瞭引擎的性能和穩定性,也積累瞭大量的開發者基礎。另一方面,玩吧平臺自2014年上線以來,憑借著對遊戲嚴格的質量審核,活躍用戶量大,付費率高,積極扶持優秀遊戲開發商等特點穩步成為最重要的國內HTML5遊戲渠道之一。作為引擎技術提供商,觸控科技一直很關註引擎在這一平臺上的表現。
2.玩吧渠道數據分析
首先,這次分析的數據完全來自玩吧渠道本身,數據采集時間點在2015年3月27日。
其次,我們采集瞭三項重要數據:
玩傢人數:玩吧界面顯示數據
遊戲開發商名稱:玩吧界面顯示數據
所用引擎:根據遊戲引用腳本手工分析
最後,我們分析得出三大重要數據
值得一提的是,統計數據中最高的 DOM 是指遊戲使用HTML5直接編寫而油煙處理機租賃成,沒有使用任何遊戲引擎(可能使用jQuery等DOM框架),這種遊戲的特點往往是遊戲邏輯相對簡單,或部分掛機類遊戲也會選擇這種技術框架。除瞭 DOM 、 Unkown 以外的其他遊戲均使用遊戲引擎研發而成。
所以從數據中可以看出,除瞭非引擎的 DOM 遊戲之外,Cocos從各個方面看都是最受歡迎的HTML5遊戲引擎。DataEye的2015第一季度HTML5遊戲數據報告也從側面印證瞭這一點。
3.引擎介紹
HTML5遊戲引擎自2011年以來呈百花齊放之勢,以上列表中被國內開發者所熟知的有觸控科技的Cocos、ImpactJS、Adobe的CreateJS等有著長遠歷史和積淀的引擎,也有Pixi這樣性能出眾的渲染引擎,還有白鷺時代Egret,日本個人開發者的作品Lufylegend,以及盛大放棄維護的QuarkJ油煙靜電機出租S等。除瞭這些引擎之外,其實還有諸如無需編程傻瓜化開發的Construct2、組件式的CraftyJS,基於Pixi的Phaser、3D/2D兼修的Turbulenz等遊戲引擎。我們也看到瞭這個市場上還有超半數遊戲不采用通用引擎方案,而使用DOM框架或者自研引擎,這點非常類似於2010年手機原生遊戲剛開始階段的行業情況。
Cocos在這其中可算是功能最全面,平衡性優越的全棧式遊戲引擎,同時兼顧Native和HTML5,既不損失原生遊戲的巨大市場,也不放棄HTML5遊戲的機會,很好地解決瞭開發者對於HTML5觀望糾結問題,這點和Cocos2d-x在2010年時跨iOS和Android,解決開發者對安卓平臺的觀望疑慮的問題是類似的。Cocos提供瞭完全開源可定制的高性能原生解決方案,配合近期發佈的Cocos遊戲加速插件可解決移動端HTML5平臺的性能問題。按王哲的話說,Cocos提供給開發者的最大優勢就是進退自如,左右逢源,盡最大可能降低開發者的成本和風險。
這裡介紹這麼多,其實是想鼓勵開發者多嘗試,選擇適合自己遊戲的引擎,因為實用Cocos引擎跨Native和HTML5之後,新平臺的試錯成本並不高,開發團隊親自去使用不同的技術,比看文章會更客觀,找到更符合自己需求的引擎。
4.玩吧平臺所有遊戲列表
下面附上玩吧2015年3月27日的所有遊戲供參考。遊戲名、遊戲人數、公司名都是根據玩吧裡公開的資料,所用引擎為我們腳本根據關鍵字自動掃描得到的結果。註意遊戲人數受上線時間影響較大,不能作為衡量遊戲品質的唯一標準。
完
文章糾錯
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Cocos 2015開發者大會(春季) 於4月2日在國傢會議中心圓滿落下帷幕。在會上全新的3D編輯器、Cocos遊戲加速插件等產品重磅公佈,給業界帶來瞭Cocos這款國產引擎的最新動態。同時Cocos引擎創始人王哲也提到在目前國內最重要的HTML5遊戲渠道玩吧中Cocos已經成為使用率最高的遊戲引擎。那麼這一數據是如何獲取的呢?國內HTML5遊戲渠道中目前現狀究竟如何?
1.背景
在2015年HTML5平臺可謂火爆異常,廣大遊戲開發商紛紛覬覦這個暗流湧動的藍海市場。Cocos引擎作為HTML5市場的先行者,早在2012年初就在Google贊助下成功移植Cocos2d-x到Cocos2d-HTML5版本,成為全球最早的HTML5遊戲引擎之一,隨後2014年初融合HTML5引擎和Cocos2d-x原生引擎推出Cocos引擎;在2015年推出的整合方案Cocos引擎靜電油煙機出租中,開發者可以直接用JavaScript語言開發遊戲,並導出到手機原生和HTML5兩種邢臺。Cocos在HTML5遊戲引擎上的投入研發已進入第四個年頭。Cocos引擎始終伴隨HTML5平臺發展進化,深厚的積累保障瞭引擎的性能和穩定性,也積累瞭大量的開發者基礎。另一方面,玩吧平臺自2014年上線以來,憑借著對遊戲嚴格的質量審核,活躍用戶量大,付費率高,積極扶持優秀遊戲開發商等特點穩步成為最重要的國內HTML5遊戲渠道之一。作為引擎技術提供商,觸控科技一直很關註引擎在這一平臺上的表現。
2.玩吧渠道數據分析
首先,這次分析的數據完全來自玩吧渠道本身,數據采集時間點在2015年3月27日。
其次,我們采集瞭三項重要數據:
玩傢人數:玩吧界面顯示數據
遊戲開發商名稱:玩吧界面顯示數據
所用引擎:根據遊戲引用腳本手工分析
最後,我們分析得出三大重要數據
值得一提的是,統計數據中最高的 DOM 是指遊戲使用HTML5直接編寫而油煙處理機租賃成,沒有使用任何遊戲引擎(可能使用jQuery等DOM框架),這種遊戲的特點往往是遊戲邏輯相對簡單,或部分掛機類遊戲也會選擇這種技術框架。除瞭 DOM 、 Unkown 以外的其他遊戲均使用遊戲引擎研發而成。
所以從數據中可以看出,除瞭非引擎的 DOM 遊戲之外,Cocos從各個方面看都是最受歡迎的HTML5遊戲引擎。DataEye的2015第一季度HTML5遊戲數據報告也從側面印證瞭這一點。
3.引擎介紹
HTML5遊戲引擎自2011年以來呈百花齊放之勢,以上列表中被國內開發者所熟知的有觸控科技的Cocos、ImpactJS、Adobe的CreateJS等有著長遠歷史和積淀的引擎,也有Pixi這樣性能出眾的渲染引擎,還有白鷺時代Egret,日本個人開發者的作品Lufylegend,以及盛大放棄維護的QuarkJ油煙靜電機出租S等。除瞭這些引擎之外,其實還有諸如無需編程傻瓜化開發的Construct2、組件式的CraftyJS,基於Pixi的Phaser、3D/2D兼修的Turbulenz等遊戲引擎。我們也看到瞭這個市場上還有超半數遊戲不采用通用引擎方案,而使用DOM框架或者自研引擎,這點非常類似於2010年手機原生遊戲剛開始階段的行業情況。
Cocos在這其中可算是功能最全面,平衡性優越的全棧式遊戲引擎,同時兼顧Native和HTML5,既不損失原生遊戲的巨大市場,也不放棄HTML5遊戲的機會,很好地解決瞭開發者對於HTML5觀望糾結問題,這點和Cocos2d-x在2010年時跨iOS和Android,解決開發者對安卓平臺的觀望疑慮的問題是類似的。Cocos提供瞭完全開源可定制的高性能原生解決方案,配合近期發佈的Cocos遊戲加速插件可解決移動端HTML5平臺的性能問題。按王哲的話說,Cocos提供給開發者的最大優勢就是進退自如,左右逢源,盡最大可能降低開發者的成本和風險。
這裡介紹這麼多,其實是想鼓勵開發者多嘗試,選擇適合自己遊戲的引擎,因為實用Cocos引擎跨Native和HTML5之後,新平臺的試錯成本並不高,開發團隊親自去使用不同的技術,比看文章會更客觀,找到更符合自己需求的引擎。
4.玩吧平臺所有遊戲列表
下面附上玩吧2015年3月27日的所有遊戲供參考。遊戲名、遊戲人數、公司名都是根據玩吧裡公開的資料,所用引擎為我們腳本根據關鍵字自動掃描得到的結果。註意遊戲人數受上線時間影響較大,不能作為衡量遊戲品質的唯一標準。
完
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